完全情報ゲームという条件
三目並べ、五目並べ、四目並べはいずれも盤がすべて見え、運が入り込まず、手の数が有限です。この条件を満たすゲームは理論上、結果が決まっています。双方が最善を尽くすなら、先手が勝つか、後手が勝つか、引き分けるかの三つのいずれかに確定します。どれになるかはゲームごとに違います。
答えが決まっているゲームとそうでないゲームがあります。その境目はどこか。
三目並べ、五目並べ、四目並べはいずれも盤がすべて見え、運が入り込まず、手の数が有限です。この条件を満たすゲームは理論上、結果が決まっています。双方が最善を尽くすなら、先手が勝つか、後手が勝つか、引き分けるかの三つのいずれかに確定します。どれになるかはゲームごとに違います。
三目並べは盤が小さいのですべての場合を調べ尽くすことができ、結論は双方が間違えなければ引き分けです。ですから三目並べで勝つということは、相手がどこかで最善でない手を打ったという意味になります。計算機と対戦するとたいてい勝てないのもこのためです。
四目並べも完全に解析されており、先手が最善を尽くせば勝つことが知られています。五目並べのように盤がより大きいゲームでは先手が有利すぎるため、実際の対局では序盤の着手に制約を設ける規則で釣り合いを取ります。規則が複雑に見える理由は、たいていこうした不均衡を補正するためです。
チェスや囲碁も同じ条件を満たすので、理論上は結果が決まっています。ただし場合の数が手に負えないほど多く、その答えを実際に求めることはできません。答えが存在することと、それを計算できることはまったく別の問題です。だからこそこうしたゲームは今も面白いのです。
完全な解答を覚えていなくても通じる原則があります。相手が次の一手で勝つ場所を先に塞ぐこと、そして自分が二方向で同時に勝てる形を作ることです。二か所で同時に迫れば、相手は一方しか塞げません。多くの勝負は、この形をどちらが先に作るかで決まります。
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